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Création de carte stratégique inhabituelle des établissements les plus efficaces. Il y a un multijoueur compétitif. Accès précoce.

Le jeu est déclaré pour la plate-forme Windows.

Le gameplay est une combinaison de la construction de la ville, du jeu de cartes et des puzzles.

Il y a deux modes de passage, des puzzles et des bacs à sable.

Puzzle Offrez avec un ensemble limité de bâtiments / cartes pour composer le nombre requis de points dans une zone donnée. Selon le succès de l’emplacement des bâtiments, le résultat final sera calculé, exprimé en obtenant une médaille d’or, d’argent ou de bronze. Plus il y a de points, plus les récompenses en métal sont précieuses.

Si tout à coup la médaille ne sera pas obtenue, alors ils ne seront pas autorisés au niveau suivant et offrent à ré-trim l’emplacement. Répéter.

Il est annoncé que la complexité du puzzle augmente à mesure qu’elle passe. Je confirme que c’est le cas, les puzzles sont très lisses, mais deviennent plus difficiles.

DANS bac à sable Neuf types d’emplacements sont nos services. Chacun d’eux peut être généré en trois tailles, de petit à énorme.

Les types d’emplacements sont séquentiellement ouverts si vous avez réussi à passer la carte précédente avec la réception de la médaille.

Vous pouvez ramasser seul dans le bac à sable ou essayer le multijoueur. Sur les tailles des cartes, le nombre optimal de joueurs est indiqué.

Les règles du jeu dans le https://playlive-casino.co.uk/bonus/ bac à sable sont quelque peu différentes du mode puzzle. Ici, une expansion se produit avec ses bâtiments en raison de la construction compétente des bâtiments précédents. Cela semble difficile, mais en réalité, tout est très simple et clair.

Tout d’abord, ils nous donnent pour organiser (l’endroit est important) le bâtiment principal, quelque chose comme la capitale, et lorsqu’il est livré, le premier pont des bâtiments ordinaires. Par exemple, "village". C’est là que la course commence pour la qualité. Le fait est que les nouveaux decks ne seront émis qu’à condition que les bâtiments précédents prennent un certain nombre de points. Au début, ce n’est pas difficile, mais chaque cycle nécessitait le nombre requis de lunettes augmente.

Les ponts sont donnés sous la forme d’un choix de deux options. Il y a aussi une prise ici, dans chaque situation spécifique sur la carte du monde, un deck peut être beaucoup plus efficace qu’un autre.

Comme le jeu, à l’intérieur de la course, les ponts sont pompés, de nouvelles cartes y apparaissent, ce qui peut radicalement changer la situation et apporter beaucoup de lunettes. Derrière les indicateurs des ponts de pompage (dans le coin supérieur gauche), il vaut la peine d’observer étroitement de nouveaux types de bâtiments plus rapidement.

Le développement se produit derrière un ensemble de lunettes avec des bâtiments installés d’un pont d’un type ou d’un autre. Par exemple, ils ont placé un tas de scieries, de sorte que la "journalisation" du pont est pompée.

Certains bâtiments sont combinés dans des objets plus grands et plus efficaces. Par exemple, quatre maisons placées d’une certaine manière donneront une longue maison. Les combinaisons doivent être trouvées indépendamment ou espionnez quelque part.

Il y a une carte de démolition spéciale des bâtiments, il aide parfois à effacer une sorte de carte Trump qui a été construite sans réfléchir plus tôt.

Si à un moment donné, il n’y a pas assez de points pour un nouveau deck, alors le jeu dans le bac à sable se termine et les résultats sont résumés.

J’ai remarqué qu’il y a quelque chose comme des quêtes, par exemple, pour construire 200 bâtiments. Que cela donne leur implémentation jusqu’à ce que je comprenne. Il est possible que dans le solo – rien (terminé, n’ai rien donné), et dans le multijoueur ajouter des points victorieux.

Au début de surmonter tout régime, vous devriez au moins une fois passer par une formation très courte mais la plus utile.

Considérez les avantages et les inconvénients du jeu, résumez les résultats.

+ Bon accompagnement musical et sonore.

+ Méditatif écrasant dans le bac à sable, sessions rapides en puzzles.

+ Grands emplacements générés au hasard dans le bac à sable.

+ Pas beaucoup, mais il y a suffisamment de types de cartes / bâtiments. Pendant le jeu, de nouveaux bâtiments sont lancés et vous pouvez trouver les schémas de l’association.

+ Il y a un multijoueur (n’a pas vérifié le travail).

+ Langue russe du texte.

– Une petite partie du texte n’est pas traduite en russe. Il n’y en a pas grand-chose, respectivement, ces pièces en anglais sont minimes.

Jeu très agréable dans tous les sens. Vous pouvez rapidement jouer des énigmes ou pour une période relativement longue pour s’asseoir dans le bac à sable, ceux qui souhaitent peuvent essayer de participer au multijoueur. Le processus du jeu lui-même est simple et compréhensible, alors qu’il a une profondeur, car de nouvelles opportunités sont ouvertes au cours du jeu (cartes dans les decks). Le jeu est dans un accès précoce, mais c’est le cas où il n’est pas particulièrement ressenti, il y a beaucoup de contenu et il est de bonne qualité.

PS: n’a probablement pas révélé tous les aspects, pourrait manquer quelque chose. Je serai heureux de compléter / corriger les questions de révision ou de réponse, dans le cadre de la communication dans les commentaires.